ウォーハンマー 40K: Genestealer Cults が第 10 版の最高のルールを持っている
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ウォーハンマー 40K: Genestealer Cults が第 10 版の最高のルールを持っている

Oct 06, 2023

新しい Genestealer Cults 軍のルールは、私が長い間 40K で見た中で最高のものです。 これは第 10 版に向けて非常に良い前兆です。

ウォーハンマー 40,000 第 10 版の発売が刻々と近づいています。 いつかすぐに、その栄光が到来するでしょう。 それに先立ち、GW は現在ゲームに参加している率直に言って膨大な数の軍隊のための新しい派閥ルールを披露してきました。 一部の軍隊では大きな変化があり、大きな課題に直面しています。 今週初めに、Grey Knights とその興味深いルールについて見てきました。 ただし、GW では GSC の新しいルールも披露されており、それらはこのエディションでこれまでに見た中で最高のルールになる可能性があります。 その理由は次のとおりです。

GSC ルールの中核はカルト待ち伏せと呼ばれます。 その仕組みは、このルールを持つユニットが死亡するたびに、サイコロを振ることです。 4+の場合、そのユニットはカルト待ち伏せに配置されます。 そのユニットがバトルラインの場合、ロールに +3 を追加できます。つまり、失敗することはできません。 ユニットが待ち伏せに配置されるたびに、カルト待ち伏せマーカーを置く必要があります。 マーカーは敵から 9 インチ以上離れていなければならず、航空機以外の敵ユニットがマーカーの 9 インチ以内に来るとマーカーは削除されます。 各敵の移動フェイズの終わりに、各マーカーに待ち伏せしているユニット 1 体を深く攻撃し、マーカーを除去することができます。

正しくプレイすると、事実上、無制限の GSC モデルが得られます。 さらに、これは実質的に GSC をテーブルに置くことができないことを意味します。 バトルラインのユニットは自動的にテストに合格するため、同じゲーム内でユニットが死亡して復活することが最大 5 回発生する可能性があります。 それは強力です。

それが良いルールであることにほとんど疑いの余地はありません。 Cult Ambush は、Cult Icon ウォーギア アイテムによっても助けられます。 これにより、ユニットから死んだモデルが回復されます。 したがって、敵には、ユニット全体を殺して完全に戻ってくるのを待つか、ボロボロのユニットを生かしておいて、それが「成長」して戻ってくるのを見るだけであるかの選択が残されます。 これらすべてを総合すると、GSC に対して圧倒的な数的優位を得ることができないという事実になります。 ただし、これは限定された、おそらくバランスの取れたルールでもあります。

どの GSC ユニットがそれを搭載するかはわかりません。 キャラクターは元に戻せないことがわかっているため、そうではないようです。 車にもそれが無いのではないかと思います。 おそらく歩兵とバイクに限定されるだろう。 ユニットは自分のターンではなく敵のターンに戻ってくるため、状況も少し制限されていました。 たとえば、先攻のプレイヤーがルールから外れる可能性は大幅に低くなります。 最初のターンで多くのユニットを失う可能性は低いため、1 ターン目では役に立たないでしょう。 そして5ターン目になるとユニットは何もする機会もなく戻ってきます。 敵も良い動きで対抗できます。 それで対処できるのです。

では、なぜカルト待ち伏せが最良のルールなのでしょうか? まあ、これは最も強力ではありませんが、最も優れたデザインの 1 つだと思います。 このルールは、GSC が存在する場合のゲームを根本的に変えます。 他の軍隊との対戦とは異なり、彼らとの対戦が楽しくなります。 GSC のプレイヤーも、彼らと戦うプレイヤーも、ゲームの他の部分とは異なる戦術を使用する必要があります。 あなたは今、無限の敵の大群に直面しています。 これは古い第 3 版のミート グラインダー ミッション (1998 年が復活) に非常によく似ており、素晴らしいです。

GSC は、ただ座ってテーブルから銃を撃つことができる軍隊ではありません。 実際、彼らのユニットを倒すことだけに頼ることさえできません。 代わりに、ゲームはミッション目標を達成することに非常に重点を置くようになります。 また、これは位置取りが重要なゲームでもあります。 敵は待ち伏せマーカーを追跡する必要があります。 GSC プレーヤーは彼らを守る必要があります。 GSC プレーヤーは、これらのマーカーを使用したい場合、それらを使用して敵を位置の外に引き寄せることもできます。 本当にかっこいいですね。 それがアルファストライクに対抗し、最初に行かないバランスを助けるという事実さえ素晴らしいです。 全体として、それが戦いを大きく変える方法としては、これまでの 10 で見た中で最高のルールです。

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